Guía para principiantes y jugadores/as de Second Life®:

Ir a La casa de la Buena GenteSi no se te abre Second Life®, es que no te has registrado o que no te has descargado
el programa.

Presentación del juego

Second Life ® es un simulador en 3 dimensiones, un “mundo virtual” que existe desde el 2003, bajo las normas que dicta la empresa Linden Labs ®. Second Life® es una red social formada por cuatro millones y medio de participantes, de los cuales un millón ha jugado en los últimos 30 días. Puedes volar y teletrasportarte, chatear,...

 

 

Sirve para conocer gente e inventar historias. Y para difundir imágenes, vídeos y música, objetos y edificios en tres dimensiones e información de texto o voz. Es un chat avanzado, una herramienta de colaboración colectiva muy potente y muy fácil de entender, porque se parece mucho al mundo real.

Guia Second Life laBuenaGente

Se puede limitar el acceso a ciertas zonas, se pueden crear grupos privados o abiertos. Se pueden hacer eventos gratuitos o de pago. Hay empresas que tienen su espacio en Second Life® con vendedores automáticos o reales que facilitan o intercambian información con los clientes, proveedores, y colaboradores, a mode de intranet o extranet. IBM, por ejemplo, lo usa para los trabajos en grupo y tiene 3.000 empleados conectados a Second Life®. Otras grandes empresas lo utilizan para promocionar o testear sus campañas de publicidad. Algunos partidos políticos y asociaciones también.

Second Life® en castellano está en fase de pruebas, y eso significa que puede haber errores. Y Hay trozos pendientes de traducir del inglés. Pero, aunque la mayoría de participantes son anglosajones, no es difícil encontrar a gente que hable español, català o lo que quieras. Los reconocerás por el nombre. Y si no, hay muchos grupos de usuarios formados según el idioma, el país, las aficiones, etc...

Estadísticas de enero de 2007:

  • 11 millones de horas humanas interconectadas en esta fantasía colectiva.
  • El 31% de las personas son de Estados unidos, el 13% de Francia, el 10% de Alemania, el 8% de Gran Bretaña, el 6% de Holanda y el 4% de España. Los países hispanoparlantes representan el 5,45% pero hay que tener en cuenta que que mucha gente de Europa y Estados Unidos estudia el español y habla spanglish.
  • El 41% son mujeres y el 59% hombres.
  • El 1% tiene entre 13 y 17 años, el 28% está entre los 18 y los 24, el 39% entre los 25 y 34, el 21% entre los 35 y 40 y el 11% tiene más de 45. Promedio de edad: 35 años.

Datos estadísticos extraídos del informe:
State of the Virtual Word – Key Metrics, January 2007.

Hay dos zonas, una es sólo para menores de 18 años (Second Life® Teens) y otra donde sólo pueden entrar mayores de 18. Dentro de la zona de los adultos, siempre puedes elegir si quieres verlo todo, incluyendo pornografía, violencia, e indecencias varias o si prefieres que sólo aparezcan contenidos aptos para el publico en general.

Second Life® está triunfando en todo el mundo porque puede llegar a ser realmente divertido. Todo depende de los amigos/as que hagas. Volar y teletransportarte te permite encontrar a tu gente y desplazarte a donde quieras. Los paisajes suelen ser bonitos, pero las casas y locales no tanto, aunque hay de todo, y sobre gustos...

Second Life® permite personalizar tu personaje hasta el más mínimo detalle, y tener muchos vestidos, peinados, disfraces listos para usar en cualquier momento. Y, sin darte cuenta, verás que cada uno elige según su manera de ser, ni que sea inconscientemente, y que incluso a través de estos muñecos digitales se aprecia indirectamente a la persona que hay detrás. También puedes incorporar nuevas animaciones y formas de mover al personaje, gestos sonidos y toda clase de objetos. O hacerlos tu, y decidir si los regalas o los vendes, y si los dejas copiar y/o modificar.

También puedes rellenar tu ficha e indicar qué sabes hacer, qué lugares te gustan. Y eso está bien, porque, en este juego, funciona el "dime donde vas y te diré quien eres". Y como los personajes suelen ser divertidos y la gente está allí para pasarlo bien, la probabilidad de que pase algo interesante es alta. Es un mundo de casualidades raras.

Hay muchas cosas gratis y muchas pagando. El juego usa una moneda inventada, el “Linden dollar” que se puede convertir a Dólares americanos a través de un mercado financiero con tipo de cambio variable.

Si te gusta jugar a juegos de ordenador o si chateas con gente o te has apuntado a algún club de contactos, deberías probar este juego.

El nombre es Second Life® y no Second live. Life es el sustantivo vida. Y Live es el verbo vivir. El juego se llama Second Life® que significa "una segunda vida".

Envianos información para la Agenda.Guia en permanente actualización: Envianos información acerca de eventos interesantes en Second Life. Para que hablemos de ellos en laBuenaGente.com.

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